本ページでは、スーパーファミコンで発売され、Nintendo Switchでも発売予定の「ドカポン3・2・1 スーパーコレクション!」に収録されている『ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~』のダメージ計算について記載しています。
基本情報
以下、ドカポン3・2・1でのダメージ計算に関係してくる要素になります。
- クリティカルヒットやクリティカルガードの概念がありません。
- 武器によるダメージ補正や弱点という概念も存在しません。
- 『こうげき』『ひっさつ』『魔法攻撃』「F魔法」には乱数が設定されています。
- 「睡眠」状態や「ビリビリ」状態などで防御側のコマンドが選べない『行動不能』の場合はすべて『防御』コマンドとしてみなします。
- 『こうさん』に失敗した場合は、さらにダメージ倍率が大きく設定されています。
- 計算上ダメージが1未満と判定された場合の最低ダメージは0、最高ダメージは3となります。(一部例外あり)
- 『魔法攻撃』を『魔法防御』で防いだ場合は、ダメージを受けません。
乱数について
ダメージ計算上で出た数値~上限値の範囲を乱数と呼びます。乱数は決められた範囲からランダムな数値をとります。
ドカポン3・2・1での乱数範囲に関しては、以下のようなロジックによって決定されます。この際防御側のコマンドによって乱数幅が変動することはありません。
- 『こうげき』『ひっさつ』『カウンター』呪いによる自傷ダメージは±3の範囲で決定されます。
- 「フレイムソード」「サンダーアクス」「エルブンボウ」のダメージ量を1.5倍にする特殊効果が発動した場合は、-4~5の範囲で決定されます。
- 「スリープアロー」「げんむのつえ」「ポイズンブロウ」のステータス異常を付与する特殊効果が発動した場合は、ダメージ計算で算出されたダメージによって乱数(定数)が変動します。
- 「F魔法」は自分のMG値と相手のMGの値によって決定されます。
用語説明
後述するダメージ計算に使われる用語については以下通りの説明になります。
- 自:自分プレイヤーを示します。
- 相:相手プレイヤーを示します。
- 防御側コマンド倍率:防御側の『ぼうぎょ』・『カウンター』・『魔法防御』『降参失敗』の際の倍率。
- 攻撃魔法倍率:自分が発動した『攻撃魔法』によって変動する倍率。
- 防御魔法倍率:自分が発動した『防御魔法』によって変動する倍率。
- 乱数:乱数によって変動する数値。
『こうげき』のダメージ計算
基本式:((自AT×1.5-相DF)×防御側コマンド倍率)±3
『ぼうぎょor行動不能』:5.5
『カウンター』6.6
『魔法防御or降参失敗』:7.7
乱数:±3
- 自AT×1.5≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
『ひっさつ』のダメージ計算
基本式:((自AT×1.5-相DF)×防御側コマンド倍率)±3
『ぼうぎょor行動不能』:7.7
『魔法防御』:8.8
『降参失敗』:11
乱数:±3
『カウンター』:『ひっさつ』×『カウンター』のダメージ計算参照
- 基本式は『こうげき』と同様になります。
- 自AT×1.5≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
『ひっさつ』×『カウンター』のダメージ計算
基本式:((自AT×1.5-自DF)×9.9)+乱数
乱数:±3
- 自AT×1.5≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
「呪い」のステータス異常による自傷ダメージ計算
「呪い」状態になった場合、攻撃側の『こうげき』『ひっさつ』時に1/4の確率で自分を攻撃してしまいます。『魔法攻撃』『ため』『カウンター』による反撃では発生しません。
『こうげき』
基本式:((自AT×1.5-自DF)×防御側コマンド倍率)±3
『ぼうぎょor行動不能』:5.5
『カウンター』6.6
『魔法防御or降参失敗』:7.7
乱数:±3
- 自AT×1.5≦自DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
『ひっさつ』
基本式:((自AT×1.5-自DF)×防御側コマンド倍率)±3
『ぼうぎょor行動不能』:7.7
『魔法防御』:8.8
『降参失敗』:11
乱数:±3
- 自AT×1.5≦自DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
ダメージ量1.5倍時のダメージ計算
「フレイムソード」「サンダーアクス」「エルブンボウ」のダメージ量を1.5倍にする特殊効果が発動した場合の、ダメージ計算は以下の式で求められます。なお、この特殊効果は『こうげき』時のみ発動します。
ダメージ量1.5倍の『こうげき』
基本式:(((自AT×1.5-相DF)×防御側コマンド倍率)×1.5)+乱数
『ぼうぎょor行動不能』:5.5
『カウンター』6.6
『魔法防御or降参失敗』:7.7
乱数:-4~5
- 自AT×1.5≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは5ダメージとなります。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
ダメージ量1.5倍の呪いの自傷による『こうげき』
基本式:(((自AT×1.5-自DF)×防御側コマンド倍率)×1.5)+乱数
『ぼうぎょor行動不能』:5.5
『カウンター』6.6
『魔法防御or降参失敗』:7.7
乱数:-4~5
- 自AT×1.5≦自DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは5ダメージとなります。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
ステータス異常を付与する武器でのダメージ計算
「スリープアロー」「げんむのつえ」「ポイズンブロウ」のステータス異常を付与する特殊効果発動時のダメージは、ダメージ計算で求めた値によって変動します。与えるダメージは定数となります。以下に対応表を記載します。
| ダメージ計算値 | 実際に与えるダメージ | ||
| ポイズンブロウ | げんむのつえ | スリープアロー | |
| 0~3 | -5 or 251 | -4 or 252 | -3 or 253 |
| 4~253 | 251 | 252 | 253 |
| 254~259 | 251 or 507 | 252 or 508 | 253 or 509 |
| 260~509 | 507 | 508 | 509 |
| 510~515 | 507 or 763 | 508 or 764 | 509 or 765 |
| 516~765 | 763 | 764 | 765 |
| 766~771 | 763 or 1019 | 764 or 1020 | 765 or 1021 |
| 772~1021 | 1019 | 1020 | 1021 |
| 1022~1027 | 1019 or 1275 | 1020 or 1276 | 1021 or 1277 |
| 1028~1277 | 1275 | 1276 | 1277 |
| 1278~1283 | 1275 or 1531 | 1276 or 1532 | 1277 or 1533 |
| 1284~1533 | 1531 | 1532 | 1533 |
| 1534~1539 | 1531 or 1787 | 1532 or 1788 | 1533 or 1789 |
| 1540~1789 | 1787 | 1788 | 1789 |
| 1790~1795 | 1787 or 2043 | 1788 or 2044 | 1789 or 2045 |
| 1796~2045 | 2043 | 2044 | 2045 |
| 2046~2051 | 2043 or 2299 | 2044 or 2300 | 2045 or 2301 |
| 2052~2301 | 2299 | 2300 | 2301 |
| 2302~2307 | 2299 or 2555 | 2300 or 2556 | 2301 or 2557 |
| 2308~2557 | 2555 | 2556 | 2557 |
| 2558~2563 | 2555 or 2811 | 2556 or 2812 | 2557 or 2813 |
| 2564~2813 | 2811 | 2812 | 2813 |
| 2814~2819 | 2811 or 3067 | 2812 or 3068 | 2813 or 3069 |
| 2820~3069 | 3067 | 3068 | 3069 |
| 3070~3075 | 3067 or 3323 | 3068 or 3324 | 3069 or 3325 |
| 3076~3325 | 3323 | 3324 | 3325 |
| 3326~3331 | 3323 or 3579 | 3324 or 3580 | 3325 or 3581 |
| 3332~3581 | 3579 | 3580 | 3581 |
| 3582~3587 | 3579 or 3835 | 3580 or 3836 | 3581 or 3837 |
| 3588~3837 | 3835 | 3836 | 3837 |
| 3838~3843 | 3835 or 4091 | 3836 or 4092 | 3837 or 4093 |
| 3844~4093 | 4091 | 4092 | 4093 |
| 4094~4099 | 4091 or 4347 | 4092 or 4348 | 4093 or 4349 |
| 4100~4349 | 4347 | 4348 | 4349 |
| 4350~4355 | 4347 or 4603 | 4348 or 4604 | 4349 or 4605 |
| 4356~4605 | 4603 | 4604 | 4605 |
| 4606~4611 | 4603 or 4859 | 4604 or 4860 | 4605 or 4861 |
| 4612~4861 | 4859 | 4860 | 4861 |
| 4862~4867 | 4859 or 5115 | 4860 or 5116 | 4861 or 5117 |
| 4868~5117 | 5115 | 5116 | 5117 |
| 5118~5123 | 5115 or 5371 | 5116 or 5372 | 5117 or 5373 |
| 5124~5373 | 5371 | 5372 | 5373 |
| 5374~5379 | 5371 or 5627 | 5372 or 5628 | 5373 or 5629 |
| 5380~5629 | 5627 | 5628 | 5629 |
| 5630~5635 | 5627 or 5883 | 5628 or 5884 | 5629 or 5885 |
| 5636~5885 | 5883 | 5884 | 5885 |
| 5886~5891 | 5883 or 6139 | 5884 or 6140 | 5885 or 6141 |
| 5892~6141 | 6139 | 6140 | 6141 |
| 6142~6147 | 6139 or 6395 | 6140 or 6396 | 6141 or 6397 |
| 6148~6397 | 6395 | 6396 | 6397 |
| 6398~6403 | 6395 or 6651 | 6396 or 6652 | 6397 or 6653 |
| 6404~6653 | 6651 | 6652 | 6653 |
| 6654~6659 | 6651 or 6907 | 6652 or 6908 | 6653 or 6909 |
| 6660~6909 | 6907 | 6908 | 6909 |
| 6910~6915 | 6907 or 7163 | 6908 or 7164 | 6909 or 7165 |
| 6916~7165 | 7163 | 7164 | 7165 |
| 7166~7171 | 7163 or 7419 | 7164 or 7420 | 7165 or 7421 |
| 7172~7421 | 7419 | 7420 | 7421 |
| 7422~7427 | 7419 or 7675 | 7420 or 7676 | 7421 or 7677 |
| 7428~7677 | 7675 | 7676 | 7677 |
| 7678~7683 | 7675 or 7931 | 7676 or 7932 | 7677 or 7933 |
| 7684~7933 | 7931 | 7932 | 7933 |
| 7934~7939 | 7931 or 8187 | 7932 or 8188 | 7933 or 8189 |
| 7940~8189 | 8187 | 8188 | 8189 |
| 8190~8195 | 8187 or 8443 | 8188 or 8444 | 8189 or 8445 |
| 8196~8445 | 8443 | 8444 | 8445 |
| 8446~8451 | 8443 or 8699 | 8444 or 8700 | 8445 or 8701 |
| 8452~8701 | 8699 | 8700 | 8701 |
| 8702~8707 | 8699 or 8955 | 8700 or 8956 | 8701 or 8957 |
| 8708~8957 | 8955 | 8956 | 8957 |
| 8958~8963 | 8955 or 9211 | 8956 or 9212 | 8957 or 9213 |
| 8964~9213 | 9211 | 9212 | 9213 |
| 9214~9219 | 9211 or 9467 | 9212 or 9468 | 9213 or 9469 |
| 9220~9469 | 9467 | 9468 | 9469 |
| 9470~9475 | 9467 or 9723 | 9468 or 9724 | 9469 or 9725 |
| 9476~9725 | 9723 | 9724 | 9725 |
| 9726~9731 | 9723 or 9979 | 9724 or 9980 | 9725 or 9981 |
| 9732~9981 | 9979 | 9980 | 9981 |
| 9982~9987 | 9979 or 10235 | 9980 or 10236 | 9981 or 10237 |
| 9988~ | 10235 | 10236 | 10237 |
- マイナス表記の場合は、相手のHPを回復させます。
『魔法攻撃』のダメージ計算(MG依存の攻撃魔法)
基本式:((自MG-相MG)×攻撃魔法倍率)±3
攻撃魔法倍率:使用する攻撃魔法の種類によって変動。
乱数:±3
- 自AT×1.5≦自DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
攻撃魔法倍率一覧
| 攻撃魔法種類 | 倍率 |
|---|---|
| メルト | 19.8 |
| メルトダウン | 50.6 |
| プラズマ | 41.8 |
| フリーズ | 71.5 |
| ブンシン | 5.5 |
| テレポート | 5.5 |
| オーロラ | 88 |
| ギガフレイム | 99 |
| どく | 3.3 |
| せきか | 13.2 |
| バーサーク | 5.5 |
| ブレス | 30.8 |
| すいりゅう | 35.2 |
| しめつけ | 24.2 |
| ごうか | 50.6 |
| たつまき | 50.6 |
| つなみ | 50.6 |
| まのかえん | 66 |
| いかずち | 66 |
| じしん | 50.6 |
| うた | 35.2 |
『ブンシン』『テレポート』『バーサーク』のダメージ計算(AT依存の攻撃魔法)
基本式:((自AT×物理攻撃倍率-相DF)×5.5)±3
物理攻撃倍率:ブンシン=2.25/テレポート=1.5/バーサーク=3
攻撃魔法倍率:5.5
乱数:±3
- 自AT×物理攻撃倍率≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
『リターン』『ウロヤケヌマ』のダメージ計算
基本式:(自MG-相MG)×防御魔法倍率
防御魔法倍率:リターン=30/ウロヤケヌマ=60
- 自分側が防御魔法を発動させた側で計算しています。
- 自MG≦相MG の場合、ダメージは0となります。
- 乱数は発生しません。
- ()内で小数点切り捨てを行う。
『ミラー』のダメージ計算
防御魔法の『ミラー』を発動させた場合は、ダメージ計算上で出たダメージをそのまま相手に跳ね返します。ただし、『ブンシン』及び『テレポート』を跳ね返した場合は、0~6の範囲でダメージを与えます。
F魔法のダメージ計算
最低ダメージ式:((自MG×1.25)-相MG)×F魔法倍率
最高ダメージ式:(最低ダメージ式+(最低ダメージ式÷8))
F魔法倍率:使用するフィールド魔法によって変動。
- 自MG×1.25≦相MG の場合の最低ダメージは0、最高ダメージは3となります。
- 「コチコッチン」は必ず9999ダメージを与えます。
- 最低値と最高値の間でダメージが変動します。ただし、間にある数値全てが選ばれるわけではありません。(ダメージ計算値が大きくなると、選ばれる数値も多くなる傾向です)
- ()内で小数点切り捨てを行う。
F魔法倍率一覧
| F魔法種類 | 倍率 |
|---|---|
| ゴロゴロ | 7 |
| ゴロサンダー | 20 |
| マグマグ | 15 |
| マグファイア | 25 |
| フラッシュボマー1 | 30 |
| フラッシュボマー2 | 20 |
| フラッシュボマー3 | 10 |
| フラッシュボマー4 | 0 |
| かりゅう1 | 35 |
| かりゅう2 | 25 |
| かりゅう3 | 15 |
| かりゅう4 | 5 |
| かりゅう5 | ? |
- 「フラッシュボマー」に4番目にあたった場合は、0ダメージとなります。
- 「かりゅう」に5男目にあたった場合は、正常にダメージ計算が行われない結果、ダメージが予測できません。
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