ダメージ計算情報

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本ページでは、スーパーファミコンで発売され、Nintendo Switchでも発売予定の「ドカポン3・2・1 スーパーコレクション!」に収録されている『ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~』のダメージ計算について記載しています。

目次

基本情報

以下、ドカポン3・2・1でのダメージ計算に関係してくる要素になります。

  • クリティカルヒットやクリティカルガードの概念がありません。
  • 武器によるダメージ補正や弱点という概念も存在しません。
  • 『こうげき』『ひっさつ』『魔法攻撃』「F魔法」には乱数が設定されています。
  • 「睡眠」状態や「ビリビリ」状態などで防御側のコマンドが選べない『行動不能』の場合はすべて『防御』コマンドとしてみなします。
  • 『こうさん』に失敗した場合は、さらにダメージ倍率が大きく設定されています。
  • 計算上ダメージが1未満と判定された場合の最低ダメージは0、最高ダメージは3となります。(一部例外あり)
  • 『魔法攻撃』を『魔法防御』で防いだ場合は、ダメージを受けません。

乱数について

ダメージ計算上で出た数値~上限値の範囲を乱数と呼びます。乱数は決められた範囲からランダムな数値をとります。

ドカポン3・2・1での乱数範囲に関しては、以下のようなロジックによって決定されます。この際防御側のコマンドによって乱数幅が変動することはありません。

  • 『こうげき』『ひっさつ』『カウンター』呪いによる自傷ダメージは±3の範囲で決定されます。
  • 「フレイムソード」「サンダーアクス」「エルブンボウ」のダメージ量を1.5倍にする特殊効果が発動した場合は、-4~5の範囲で決定されます。
  • 「スリープアロー」「げんむのつえ」「ポイズンブロウ」のステータス異常を付与する特殊効果が発動した場合は、ダメージ計算で算出されたダメージによって乱数(定数)が変動します。
  • 「F魔法」は自分のMG値と相手のMGの値によって決定されます。

用語説明


後述するダメージ計算に使われる用語については以下通りの説明になります。

  • 自:自分プレイヤーを示します。
  • 相:相手プレイヤーを示します。
  • 防御側コマンド倍率:防御側の『ぼうぎょ』・『カウンター』・『魔法防御』『降参失敗』の際の倍率。
  • 攻撃魔法倍率:自分が発動した『攻撃魔法』によって変動する倍率。
  • 防御魔法倍率:自分が発動した『防御魔法』によって変動する倍率。
  • 乱数:乱数によって変動する数値。

『こうげき』のダメージ計算

基本式:((自AT×1.5-相DF)×防御側コマンド倍率)±3
『ぼうぎょor行動不能』:5.5
『カウンター』6.6
『魔法防御or降参失敗』:7.7

乱数:±3

  • 自AT×1.5≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

『ひっさつ』のダメージ計算

基本式:((自AT×1.5-相DF)×防御側コマンド倍率)±3
『ぼうぎょor行動不能』:7.7
『魔法防御』:8.8
『降参失敗』:11
乱数:±3
『カウンター』:『ひっさつ』×『カウンター』のダメージ計算参照

  • 基本式は『こうげき』と同様になります。
  • 自AT×1.5≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

『ひっさつ』×『カウンター』のダメージ計算

基本式:((自AT×1.5-自DF)×9.9)+乱数
乱数:±3

  • 自AT×1.5≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

「呪い」のステータス異常による自傷ダメージ計算

「呪い」状態になった場合、攻撃側の『こうげき』『ひっさつ』時に1/4の確率で自分を攻撃してしまいます。『魔法攻撃』『ため』『カウンター』による反撃では発生しません。

『こうげき』

基本式:((自AT×1.5-自DF)×防御側コマンド倍率)±3
『ぼうぎょor行動不能』:5.5
『カウンター』6.6
『魔法防御or降参失敗』:7.7

乱数:±3

  • 自AT×1.5≦自DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

『ひっさつ』

基本式:((自AT×1.5-自DF)×防御側コマンド倍率)±3
『ぼうぎょor行動不能』:7.7
『魔法防御』:8.8
『降参失敗』:11
乱数:±3

  • 自AT×1.5≦自DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

ダメージ量1.5倍時のダメージ計算

「フレイムソード」「サンダーアクス」「エルブンボウ」のダメージ量を1.5倍にする特殊効果が発動した場合の、ダメージ計算は以下の式で求められます。なお、この特殊効果は『こうげき』時のみ発動します。

ダメージ量1.5倍の『こうげき』

基本式:(((自AT×1.5-相DF)×防御側コマンド倍率)×1.5)+乱数
『ぼうぎょor行動不能』:5.5
『カウンター』6.6
『魔法防御or降参失敗』:7.7

乱数:-4~5

  • 自AT×1.5≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは5ダメージとなります。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

ダメージ量1.5倍の呪いの自傷による『こうげき』

基本式:(((自AT×1.5-自DF)×防御側コマンド倍率)×1.5)+乱数
『ぼうぎょor行動不能』:5.5
『カウンター』6.6
『魔法防御or降参失敗』:7.7

乱数:-4~5

  • 自AT×1.5≦自DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは5ダメージとなります。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

ステータス異常を付与する武器でのダメージ計算

「スリープアロー」「げんむのつえ」「ポイズンブロウ」のステータス異常を付与する特殊効果発動時のダメージは、ダメージ計算で求めた値によって変動します。与えるダメージは定数となります。以下に対応表を記載します。

ダメージ計算値実際に与えるダメージ
ポイズンブロウげんむのつえスリープアロー
0~3-5 or 251-4 or 252-3 or 253
4~253251252253
254~259251 or 507252 or 508253 or 509
260~509507508509
510~515507 or 763508 or 764509 or 765
516~765763764765
766~771763 or 1019764 or 1020765 or 1021
772~1021101910201021
1022~10271019 or 12751020 or 12761021 or 1277
1028~1277127512761277
1278~12831275 or 15311276 or 15321277 or 1533
1284~1533153115321533
1534~15391531 or 17871532 or 17881533 or 1789
1540~1789178717881789
1790~17951787 or 20431788 or 20441789 or 2045
1796~2045204320442045
2046~20512043 or 22992044 or 23002045 or 2301
2052~2301229923002301
2302~23072299 or 25552300 or 25562301 or 2557
2308~2557255525562557
2558~25632555 or 28112556 or 28122557 or 2813
2564~2813281128122813
2814~28192811 or 30672812 or 30682813 or 3069
2820~3069306730683069
3070~30753067 or 33233068 or 33243069 or 3325
3076~3325332333243325
3326~33313323 or 35793324 or 35803325 or 3581
3332~3581357935803581
3582~35873579 or 38353580 or 38363581 or 3837
3588~3837383538363837
3838~38433835 or 40913836 or 40923837 or 4093
3844~4093409140924093
4094~40994091 or 43474092 or 43484093 or 4349
4100~4349434743484349
4350~43554347 or 46034348 or 46044349 or 4605
4356~4605460346044605
4606~46114603 or 48594604 or 48604605 or 4861
4612~4861485948604861
4862~48674859 or 51154860 or 51164861 or 5117
4868~5117511551165117
5118~51235115 or 53715116 or 53725117 or 5373
5124~5373537153725373
5374~53795371 or 56275372 or 56285373 or 5629
5380~5629562756285629
5630~56355627 or 58835628 or 58845629 or 5885
5636~5885588358845885
5886~58915883 or 61395884 or 61405885 or 6141
5892~6141613961406141
6142~61476139 or 63956140 or 63966141 or 6397
6148~6397639563966397
6398~64036395 or 66516396 or 66526397 or 6653
6404~6653665166526653
6654~66596651 or 69076652 or 69086653 or 6909
6660~6909690769086909
6910~69156907 or 71636908 or 71646909 or 7165
6916~7165716371647165
7166~71717163 or 74197164 or 74207165 or 7421
7172~7421741974207421
7422~74277419 or 76757420 or 76767421 or 7677
7428~7677767576767677
7678~76837675 or 79317676 or 79327677 or 7933
7684~7933793179327933
7934~79397931 or 81877932 or 81887933 or 8189
7940~8189818781888189
8190~81958187 or 84438188 or 84448189 or 8445
8196~8445844384448445
8446~84518443 or 86998444 or 87008445 or 8701
8452~8701869987008701
8702~87078699 or 89558700 or 89568701 or 8957
8708~8957895589568957
8958~89638955 or 92118956 or 92128957 or 9213
8964~9213921192129213
9214~92199211 or 94679212 or 94689213 or 9469
9220~9469946794689469
9470~94759467 or 97239468 or 97249469 or 9725
9476~9725972397249725
9726~97319723 or 99799724 or 99809725 or 9981
9732~9981997999809981
9982~99879979 or 102359980 or 102369981 or 10237
9988~102351023610237
  • マイナス表記の場合は、相手のHPを回復させます。

『魔法攻撃』のダメージ計算(MG依存の攻撃魔法)

基本式:((自MG-相MG)×攻撃魔法倍率)±3
攻撃魔法倍率:使用する攻撃魔法の種類によって変動。
乱数:±3

  • 自AT×1.5≦自DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

攻撃魔法種類倍率
メルト19.8
メルトダウン50.6
プラズマ41.8
フリーズ71.5
ブンシン5.5
テレポート5.5
オーロラ88
ギガフレイム99
どく3.3
せきか13.2
バーサーク5.5
ブレス30.8
すいりゅう35.2
しめつけ24.2
ごうか50.6
たつまき50.6
つなみ50.6
まのかえん66
いかずち66
じしん50.6
うた35.2

『ブンシン』『テレポート』『バーサーク』のダメージ計算(AT依存の攻撃魔法)

基本式:((自AT×物理攻撃倍率-相DF)×5.5)±3
物理攻撃倍率:ブンシン=2.25/テレポート=1.5/バーサーク=3
攻撃魔法倍率:5.5
乱数:±3

  • 自AT×物理攻撃倍率≦相DF の場合の最低ダメージは0に、最高ダメージは3ダメージとなります。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

『リターン』『ウロヤケヌマ』のダメージ計算

基本式:(自MG-相MG)×防御魔法倍率
防御魔法倍率:リターン=30/ウロヤケヌマ=60

  • 自分側が防御魔法を発動させた側で計算しています。
  • 自MG≦相MG の場合、ダメージは0となります。
  • 乱数は発生しません。
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

『ミラー』のダメージ計算

防御魔法の『ミラー』を発動させた場合は、ダメージ計算上で出たダメージをそのまま相手に跳ね返します。ただし、『ブンシン』及び『テレポート』を跳ね返した場合は、0~6の範囲でダメージを与えます。

F魔法のダメージ計算

最低ダメージ式:((自MG×1.25)-相MG)×F魔法倍率
最高ダメージ式:(最低ダメージ式+(最低ダメージ式÷8))
F魔法倍率:使用するフィールド魔法によって変動。

  • 自MG×1.25≦相MG の場合の最低ダメージは0、最高ダメージは3となります。
  • 「コチコッチン」は必ず9999ダメージを与えます。
  • 最低値と最高値の間でダメージが変動します。ただし、間にある数値全てが選ばれるわけではありません。(ダメージ計算値が大きくなると、選ばれる数値も多くなる傾向です)
  • ()内で小数点切り捨てを行う。

F魔法倍率一覧


F魔法種類倍率
ゴロゴロ7
ゴロサンダー20
マグマグ15
マグファイア25
フラッシュボマー130
フラッシュボマー220
フラッシュボマー310
フラッシュボマー40
かりゅう135
かりゅう225
かりゅう315
かりゅう45
かりゅう5
  • 「フラッシュボマー」に4番目にあたった場合は、0ダメージとなります。
  • 「かりゅう」に5男目にあたった場合は、正常にダメージ計算が行われない結果、ダメージが予測できません。

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