職業

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SFC版及び「ドカポン3・2・1 スーパーコレクション!」に収録されているNintendo Switch版『ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~』の職業についてまとめています。

目次

職業の概要

『ドカポン3・2・1』では、5つの職業の中から1つを選んでゲームを進めていきます。

各職業にはそれぞれ固有の能力があり、レベルアップ時に上昇するボーナスパラメータ(Lvが1上がるごとに+2されるパラメータ)も、職業ごとに異なる傾向があります。

なお、職業はゲーム開始後に変更することはできません

各職業の詳細

ウォリアー

ズバぬけた攻撃力をほこる職業。力おしタイプ。

ドカポン3・2・1 公式より引用

AT(攻撃力)に特化した職業で、原始人のような見た目をしています。

低レベル帯でも火力が出しやすくレベル上げが容易なため、村の統治を進めやすいのが強みです。対人戦でも高い攻撃力を押し付けやすく、短期決戦のゲームモードを得意とする職業といえます。

ウォリアーの評価

ゲームモードごとに S / A / B / C の4段階で評価しています。

4人プレイを想定し、ノーマルモードは10週での評価です。シナリオモード以外は、開始レベル1を前提としています。プレイ人数が少ないほど、また開始レベルや週数が増えるほど、評価はシナリオモードに近づきます。

シナリオノーマルむらキルかいもの
BSSSC

レベルアップ時に上昇するパラメータ

  • AT+2
  • 好きなパラメータ+4

固有能力

クリティカルヒット(確率:1/4)

『こうげき』『ひっさつ』時、ATを1.25倍にして攻撃を行います。

発動時は、「ピロンッ」という効果音と

力がみなぎってきた!!!

と表示されます。

魔法攻撃不発(確率:1/16)

『魔法攻撃』時、攻撃魔法を消費するが不発に終わります。

発動時は、脱力音と

◯◯は じゅもんを まちがえた!
魔法は不発に終わった・・・

と表示されます。

F魔法不発(確率:1/16)

F魔法使用時、F魔法を消費するが不発に終わります。

発動時は、

◯◯は不発だった!

と表示されます。

ナイト

てっぺきの防御力をほこる職業。カウンタータイプ。

ドカポン3・2・1 公式より引用

DF(防御力)に特化した職業で、全身を鎧で覆った重装備の姿が特徴です。

高いDFによる安定感で、低レベル帯や短期決戦における対人戦では特に強さを発揮します。

ナイトの評価

ゲームモードごとに S / A / B / C の4段階で評価しています。

4人プレイを想定し、ノーマルモードは10週での評価です。シナリオモード以外は、開始レベル1を前提としています。プレイ人数が少ないほど、また開始レベルや週数が増えるほど、評価はシナリオモードに近づきます。

シナリオノーマルむらキルかいもの
CAAAA

レベルアップ時に上昇するパラメータ

  • DF+2
  • 好きなパラメータ+4

固有能力

クリティカルガード(確率:1/8)

防御側コマンド選択時にDFを1.25倍にして攻撃を受けます。

発動時は、「ピロンッ」という効果音と

クリティカルガード!!!

と表示されます。

鈍足(発動率:1/4)

防御側コマンド選択時に相手の攻撃が必中となり、さらに『こうさん』も失敗します。

発動時は、脱力音と

◯◯はヨロイが重くて動けない!

と表示されます。

マジシャン

ただ1人の女勇者。高い魔力をほこる。

ドカポン3・2・1 公式より引用

MG(魔力)に特化した職業で、魔女の格好をしているのが特徴です。

F魔法による妨害性能が非常に高く、場を支配する力に長けているため、最も友情破壊が起こりやすい職業とも言えます。

MGの高さを最大限に生かせる高レベル帯・長期戦を得意とします。

マジシャンの評価

ゲームモードごとに S / A / B / C の4段階で評価しています。

4人プレイを想定し、ノーマルモードは10週での評価です。シナリオモード以外は、開始レベル1を前提としています。プレイ人数が少ないほど、また開始レベルや週数が増えるほど、評価はシナリオモードに近づきます。

シナリオノーマルむらキルかいもの
SCCCB

レベルアップ時に上昇するパラメータ

  • MG+2
  • 好きなパラメータ+4

固有能力

魔力強化(確率:1/4)

『魔法攻撃』時にMGを1.25倍にして攻撃を行います。

発動時は、特に何も表示されません。

「◯◯の体に魔力がみなぎってくる!」と表示された場合、実際には倍率がかからないバグとなっています。

脱力(確率:1/4)

『こうげき』『ひっさつ』使用時にATが0.75倍に低下します。

発動時は、脱力音と

「◯◯の体から力がぬけていく・・・」

と表示されます。

シーフ

なみはずれた、すばやさをほこる職業。

ドカポン3・2・1 公式より引用

SP(素早さ)に特化した職業で、二足歩行を行う犬の姿で冒険をします。

デメリットがないのが特徴で、SPの恩恵を受けやすい高レベル帯や長期戦で真価を発揮します。

シーフの評価

ゲームモードごとに S / A / B / C の4段階で評価しています。

4人プレイを想定し、ノーマルモードは10週での評価です。シナリオモード以外は、開始レベル1を前提としています。プレイ人数が少ないほど、また開始レベルや週数が増えるほど、評価はシナリオモードに近づきます。

シナリオノーマルむらキルかいもの
ABBAA

レベルアップ時に上昇するパラメータ

  • SP+2
  • 好きなパラメータ+4

固有能力

カード透視(確率:1/16)

戦闘を仕掛けた際に先攻・後攻カードの中身を見ることができます。

発動時は、「ピロンッ」という効果音と

「◯◯はカードを見切った!」

と表示されます。

ワナ回避(確率:1/16)

「ワナ」を回避します。赤宝箱のマイナス効果も回避対象となります。

発動時は「シュツ」という効果音と

◯◯は、ワナを見切った!

と表示されます。

※赤宝箱の場合は、効果音は発生しません。

攻撃回避(確率:1/8)

SPの値に関係なく相手の『こうげき』『ひっさつ』を回避します。

発動時は「ピロンッ」という効果音が鳴ります。

ファイター

平均的な能力を持つ職業。バランスタイプ。

ドカポン3・2・1 公式より引用

すべての能力が平均的な、勇者をモチーフにした職業です。

突出した強みや明確な弱点がなく、扱いやすい反面、メリットもデメリットも少ないため、結果的に中途半端になりやすい職業でもあります。

ただし、各職業の特徴を理解したうえでパラメータ振りを意識すれば、デメリットのないマジシャン等に近い性能に寄せることも不可能ではありません。

ファイターの評価

ゲームモードごとに S / A / B / C の4段階で評価しています。

4人プレイを想定し、ノーマルモードは10週での評価です。シナリオモード以外は、開始レベル1を前提としています。プレイ人数が少ないほど、また開始レベルや週数が増えるほど、評価はシナリオモードに近づきます。

シナリオノーマルむらキルかいもの
BABBS

レベルアップ時に上昇するパラメータ

  • ランダムに+2
  • 好きなパラメータ+4

固有能力

固有の能力はありません。

おすすめの職業

シナリオモード

マジシャンがおすすめです。

序盤はMGが低く、脱力による影響も大きいためレベル上げに苦戦しやすく、所持金の少なさから魔法の管理も難しい職業です。

しかし中盤以降は、MGが他の職業を大きく上回っている可能性が高くなり、F魔法による妨害でゲームの主導権を握ることができますMGが上昇するとF魔法の命中率・回避率も上がるため、

  • 相手のF魔法は避ける
  • 自分のF魔法は通る

という一方的な展開を作りやすくなります。

村を統治する際は、防御魔法を持っていないモンスターを優先して撃破すると安定します。F魔法でモンスターを倒すという手段も取ることができます。


マジシャン以外だと、シーフもおすすめです。
こちらもマジシャン同様、低レベル帯では職業のパラメータの恩恵を受けにくい職業です。

しかしレベルが上がり、SPが相手より60以上高くなると、約80%の確率で相手の攻撃を回避できるようになり、戦闘で非常に有利になります。

一方でマジシャンのF魔法には弱いため、MG差が10以上離れないようにパラメータ振りやレベル上げを意識することが重要です。


おすすめしない職業としては、ナイトが挙げられます。

ナイトは序盤こそ防御力が高く、死亡リスクが低いため安定感があります。
しかし終盤になるにつれて、

  • シーフの回避性能の方が有利
  • 『こうさん』が失敗するリスクが高い
  • 火力不足で戦闘ターンが長引きやすい

といったデメリットが目立つようになります。

そのため、シナリオモードではあまりおすすめできません

ノーマルモード

低レベル開始・10週程度のノーマルモードでは、ウォリアーがおすすめです。

ATが高いため序盤のレベル上げが比較的容易で、レベル差によって相手とのパラメータ差を広げやすい職業です。

また、ミドルモンスターなどもリスクの少ない『こうげき』で倒しやすく、安定した立ち回りが可能です。

F魔法には弱いため、対象プレイヤーのレベル上げを妨害し、MG差が広がりきる前にレベル上げや村の統治を進めると良いでしょう。


マジシャン(おすすめしにくい)

低レベル開始・10週程度のノーマルモードでは、マジシャンはおすすめしにくい職業です。

F魔法による妨害性能は非常に高いものの、

  • 脱力の特性により戦闘がめっぽう弱い
  • レベル上げに苦戦する
  • 魔法購入のための所持金管理が難しい
  • F魔法の持てる数に制約がある

といった課題があります。

村の統治も他の職業より遅れやすく、ミドルモンスターの経験値を取られることで、さらにレベルが上がらないという悪循環に陥りやすい点が大きな欠点です。

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