『ドカポン・ザ・ワールド』ダメージ計算情報

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PS2で発売された『ドカポン・ザ・ワールド』のダメージ計算について記載しています。

目次

基本情報

以下、ドカポン・ザ・ワールドでのダメージ計算に関係してくる要素になります。

  • クリティカルヒットやクリティカルガードの概念があり、発生するとダメージが増減します。
  • 『攻撃』『必殺』『魔法攻撃』「F魔法」一部の『特技』には乱数が設定されています。
  • 「睡眠」状態等で防御側のコマンドが選べない『行動不能』と、『降参』に失敗した場合のダメージ倍率は全部同じ計算式となります。ただし、「石化」状態の場合は、『攻撃』『必殺』のダメージが0、特技は1ダメージとなり、魔法は行動不能と同様のダメージとなります。
  • 計算上ダメージが1未満と判定された場合の最低ダメージは、戦闘時の場合、通常は1となります。また、F魔法の最低ダメージは0となります。
  • 『魔法攻撃』を『魔法防御』で防いだ場合は、対戦相手のMG差と、対抗する攻撃魔法と防御魔法の種類によってダメージが増減します。
  • 呪いは攻撃と必殺のみ発動、どのコマンドでも被ダメージは一緒、乱数はない、計算式で1未満の場合は0ダメージ、得意武器は反映されない。
  • 特定の装備品で相手の魔法攻撃やF魔法のダメージを軽減することができます。ダイヤの盾:魔法攻撃のダメージを0.5倍にする。モノアイシールド:0.25倍にする。装飾品◯のうでわ:◯に対応した魔法攻撃とF魔法を0.5倍にする。炎:マグ系、バーン系。氷:コチ系、フリジ系。雷:ゴロ、エレク系。風:ヒュ系、ハリー系。地:グラ系。

クリティカルヒット・ナイスガードについて

SP差が大きいほどクリティカルヒット、ナイスガードの発生率が上昇します。クリティカルヒットは『攻撃』『必殺』のみで発動します。ナイスガードは『攻撃』×『防御』、『必殺』×『防御』のときのみ発動します。

  • クリティカルヒット:1.3倍
  • ナイスガード:0.7倍

ダメージ計算式の最終結果(乱数を反映したダメージ)に対して補正がかかります。

10ダメージ未満のダメージ量の場合や、呪いで自分をお攻撃した場合は、クリティカルヒットは発動しません。ダメージが1未満と判定された場合にナイスガードが発動した場合は、0ダメージとなります。

乱数について

ダメージ計算上で出た数値から上限値と下限値の範囲を乱数と呼びます。乱数は決められた範囲からランダムな数値をとります。

ドカポン・ザ・ワールドでの乱数範囲に関しては、以下のようなロジックによって決定されます。この際防御側のコマンドによって乱数幅が変動することはありません。

一部の特技でも乱数は適応されます。(『凶器攻撃』『斬鉄剣』『超必殺』)

戦闘上限

(基礎ダメージ+{(基礎ダメージ/10)/2})

()は小数点以下切り捨て{}は小数点以下切り上げ、上限が9999以上になる場合は9999

ただし、基礎ダメージが2未満の場合は1、10未満の場合は基礎ダメージを小数点以下切り捨て。

戦闘下限

(基礎ダメージ-((基礎ダメージ/10)/2))。

()は小数点以下切り捨て、下限が9999以上になる場合は9999。

ただし、基礎ダメージが2未満の場合は1、10未満の場合は基礎ダメージを小数点以下切り捨て。

呪いの自傷ダメージ

乱数は発生しない

F魔法上限

戦闘上限と同様

F魔法下限

基礎ダメージが9999以上の場合は9999を基礎ダメージとして戦闘下限と同様の式で計算を行う。この条件を適応して計算した下限値での最高ダメージ量は9500となる。

予想について

Lボタンを押すと予想を見ることができます。初めて見るモンスターとの戦闘の場合は次のターンから使用できるようになります。予想では各コマンドでダメージを受けた場合の残HPの割合を大まかに確認することができます。

この予想は乱数の値や武器の特殊効果による追加攻撃、ニトログリセリンの爆発を参照していないため、予想では死亡する判定でも、乱数で下振れした場合はギリギリ耐えたり、その逆が発生するケースもあります。

予測のアイコンの見方
  • 8割以上:(真顔)
  • 8割未満~5割以上:(黄色)
  • 5割未満~2割以上:(オレンジ)
  • 2割未満~1:(真っ赤)
  • 0:(死亡)

『特技』及び行動不能時以外のコマンド、呪いでの自傷ダメージ、武器の特殊効果による追加ダメージ以外は予測で確認が可能

用語説明


後述するダメージ計算に使われる用語については以下通りの説明になります。

  • 自:自分プレイヤーを示します。
  • 相:相手プレイヤーを示します。
  • 防御側コマンド倍率:防御側の『ぼうぎょ』・『カウンター』・『魔法防御』『行動不能』の際の倍率。
  • 攻撃魔法倍率:自分が発動した『攻撃魔法』によって変動する倍率。
  • 防御魔法倍率:自分が発動した『防御魔法』によって変動する倍率。
  • 乱数:乱数によって変動する数値。

『攻撃』のダメージ計算

基本式:[{(自AT×3-相DF×2.25)×防御側コマンド倍率×武器倍率乱数CH倍率
『防御』:1.0
『魔法防御』:4/3(≒1.3333333)
『反撃』2.0
『行動不能』:1.7

通常武器:1.0
得意武器:1.3

乱数:乱数の説明事項
参照
クリティカルヒット:1.3
ナイスガード:0.7

  • 自AT×3≦相DF×2.25 の場合、通常は1ダメージとなります。
  • {}内で計算した値から乱数の範囲が決定します。
  • []内で計算した値にCH補正がかかります。
  • 基本式の最終結果に小数点以下切り捨てを行います。

『必殺』のダメージ計算

基本式:[{(自AT×3-相DF)×防御側コマンド倍率×武器倍率乱数CH倍率
『防御』:1.5
『魔法防御』:2
『反撃』:『必殺』×『反撃』のダメージ計算参照
『行動不能』:2.5

通常武器:1.0
得意武器:1.3

乱数:乱数の説明事項参照

クリティカルヒット:1.3
ナイスガード:0.7

  • 自AT×3≦相DF の場合、通常は1ダメージとなります。
  • {}内で計算した値から乱数の範囲が決定します。
  • []内で計算した値にCH補正がかかります。
  • 基本式の最終結果に小数点以下切り捨てを行います。

『必殺』×『反撃』のダメージ計算

基本式:[{((自AT+相AT)-自DF)×3.0×武器倍率乱数CH倍率
通常武器:1.0
得意武器:1.3

乱数:乱数の説明事項参照

クリティカルヒット:1.3

  • (自AT+相AT)≦自DF の場合、通常は1ダメージとなります。
  • {}内で計算した値から乱数の範囲が決定します。
  • []内で計算した値にCH補正がかかります。
  • 基本式の最終結果に小数点以下切り捨てを行います。

「呪い」のステータス異常による自傷ダメージ計算

「呪い」状態になった場合、攻撃側の『攻撃』『必殺』時に1/4の確率で自分を攻撃してしまいます。『魔法攻撃』『ため』『反撃』による反撃では発生しません。

基本式:自AT×3-自DF×2.25

  • 自AT×3<自DF×2.25 の場合、0ダメージとなります。
  • 相手の防御コマンドによる倍率は考慮しません。
  • 乱数や得意武器、CH補正は発生しません。
  • 基本式の最終結果に小数点以下切り捨てを行います。

各特技のダメージ計算

ダメージ計算の対象となる特技、『凶器攻撃』『斬鉄剣』『超必殺』のダメージ計算は以下の式で求められます。

『凶器攻撃』『斬鉄剣』

基本式:{(自AT×3-相DF×2.25)×0.5乱数
乱数:乱数の説明事項参照

  • 自AT×3≦相DF×2.25 の場合、通常は1ダメージとなります。
  • 相手の防御コマンドによる倍率は考慮しません。
  • {}内で計算した値から乱数の範囲が決定します。
  • 得意武器、CH補正は発生しません。
  • 基本式の最終結果に小数点以下切り捨てを行います。

『超必殺』

基本式:{(自AT×3-相DF)×2.25乱数
乱数:乱数の説明事項参照

  • 自AT×3≦相DF の場合、通常は1ダメージとなります。
  • 相手の防御コマンドによる倍率は考慮しません。
  • {}内で計算した値から乱数の範囲が決定します。
  • 得意武器、CH補正は発生しません。
  • 基本式の最終結果に小数点以下切り捨てを行います。

特殊武器で発生する『魔法攻撃』のダメージ計算 ※途中

「雷めいのつるぎ」「ハヤブサの槍」「ぎしきのナイフ」「アトミックアイス」の特殊効果発動時による追加の『魔法攻撃』のダメージは、与えたダメージによって変動します。

『攻撃』と『必殺』コマンドが対象で、『魔法攻撃』、『必殺』×『反撃』、『特技』のときは発動しません。

上限値:与えたダメージ×0.3
下限値:与えたダメージ×0.1

  • 上限値から下限値の間でダメージ量が決定されます。
  • 与えたダメージが10未満の場合は発生しません。
  • 発動した魔法攻撃の種類によって倍率は変化しません。また、その魔法攻撃の追加効果も発生しません。
  • 「モノアイの盾」等の魔法攻撃を軽減する効果は発動しません。

『魔法攻撃』のダメージ計算

基本式:{(自MG×2-相MG)×攻撃魔法倍率×防御魔法倍率×防御側コマンド倍率×防御側装備品特殊効果倍率}×乱数
攻撃魔法倍率:別途一覧参照
攻撃魔法倍率:別途一覧参照
『防御』:4/3(≒1.3333333)
『魔法防御』:1.0
『反撃』2.0
『行動不能』:1.7

防御側装備品特殊効果倍率:別途一覧参照
乱数:乱数の説明事項参照

  • 自MG×2≦相MG の場合、通常は1ダメージとなります。
  • {}内で計算した値から乱数の範囲が決定します。
  • 得意武器、CH補正は発生しません。
  • 基本式の最終結果に小数点以下切り捨てを行います。

攻撃魔法倍率
ゼニゲット1.50
ヨワッチ1.80
フニャリ1.80
ボケラ1.80
ノロ~1.80
レベゲット1.80
ドグラマグラ2.10
ウラミム2.10
クルパー2.10
ハズシャーン2.10
フリジ2.55
ATマホケス2.70
DFマホケス2.70
ハリー3.00
エレク3.60
バーン4.05
フリーズ4.80
ハリーク5.25
エレクト5.85
バーニー6.30
ラストルズ6.75
フリーザー7.05
ハリケーン7.50
エレクトラ8.10
バーニング8.55
防御魔法倍率
マホガド0.30
リカバ0.30
ガッツリ0.40
ガチコン0.40
シャキット0.40
ドギューン0.40
キュア0.40
ドリカバ0.50
リキュア0.50
ドマホガド0.60
ミナアップ0.60
ドリカバラ0.60
ドキュア0.55
ドリキュア0.55
リバイブ0.60
マホタブー0.55
バインド0.60
キリガッツ0.65
ドマホガドラ0.85
マホリタン0.00
装備品倍率対象
ダイヤの盾0.5ダメージ系
モノアイシールド0.25ダメージ系
炎のうでわ0.5バーン系統
氷のうでわ0.5フリジ系統
雷のうでわ0.5エレク系統
風のうでわ0.5ハリー系統

『マホリタン』のダメージ計算 

防御魔法の『マホリタン』を発動させた場合は、ダメージ計算上で出たダメージをそのまま相手に跳ね返します

F魔法のダメージ計算

基本式:{(自MG×2-相MG)×F魔法倍率×防御側装飾品特殊効果倍率}×乱数
F魔法倍率:別途一覧参照
防御側装備品特殊効果倍率:別途一覧参照
乱数:乱数の説明事項参照

F魔法倍率一覧


F魔法倍率
マグ2.50
マグファ3.50
マグファイア9.00
コチ2.00
コチリコ3.00
コチコッチン6.00
ゴロ1.60
ゴロピカ2.60
ゴロサンダー5.00
ヒュ1.40
ヒュウイ2.40
ヒュギューオ4.00
グラ1.50
グラゴゴ2.50
グラズシーン4.50
ポカドン8.00
オールゼロ12.0
装飾品倍率対象
炎のうでわ0.5マグ系統
氷のうでわ0.5コチ系統
雷のうでわ0.5ゴロ系統
風のうでわ0.5フュ系統
地のうでわ0.5グラ系統

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