攻撃魔法

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本ページでは、スーパーファミコンで発売され、Nintendo Switchでも発売予定の「ドカポン3・2・1 スーパーコレクション!」に収録されている『ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~』に登場する攻撃魔法についてまとめています。

目次

攻撃魔法一覧(早見表)

『ドカポン3・2・1 ~嵐を呼ぶ友情~』に登場する攻撃魔法を、ひと目で確認できる一覧形式で掲載しています。各攻撃魔法の詳しい性能や効果、入手方法を確認したい場合は、攻撃魔法一覧(詳細)を参照下さい。

名称買値売値倍率固有効果
ゼニテイク100500
エネテイク1,200600
エネチェンジ500250
メルト2,0001,00019.8×
ドリー6,0003,0000
ラスト4,8002,4000
プラズマ18,0009,00041.8×
ブンシン10,0005,0005.5
ネムネム3,0001,5000
テレポート16,0008,0005.5
ゴウトゥヘル20,00010,000
メルトダウン12,0006,00050.6×
フリーズ26,00013,00071.5×
オーロラ38,00019,00088×
ギガフレイム22,50099×
どく3.3
ぬすむ0
チャーム0
おたけび0
みなごろし
くびはね
せきか13.2
へんしん0
バーサーク5.5
ブレス30.8×
すいりゅう35.2
しめつけ24.2
かげぬい0
マホテイク0
ごうか50.6×
たつまき50.6
つなみ50.6×
しのさけび
しょうめつ
まのかえん66.0
いかずち66.0
ねこそぎ0
じしん50.6
うた35.2

攻撃魔法の基本仕様

攻撃魔法とは

攻撃魔法は、装備品である「武器」「盾」「鎧」「攻撃魔法」「防御魔法」のうちのひとつです。
攻撃魔法を装備することで、戦闘中に『魔法攻撃』コマンドを選択できるようになります。

魔法攻撃では、装備している攻撃魔法に応じたダメージや固有の効果を相手に与えます。

攻撃魔法の主な効果

攻撃魔法には、以下のような効果の種類があります。

  • MG(魔力)依存によるダメージを与える
  • MG依存ダメージ+攻撃魔法固有の効果を与える
  • 攻撃魔法固有の効果のみを与える
  • AT(攻撃力)依存によるダメージを与える

ダメージ倍率等の内容は、攻撃魔法ごとに異なります。

また、攻撃魔法にはプレイヤーが使用できる魔法とモンスター専用の魔法の2種類が存在します。

魔法攻撃の特徴と注意点

攻撃魔法の効果が発動するかどうかは、相手が『魔法防御』を選択しているかによって決まります。

  • 相手が『魔法防御』を行わなかった場合 → 攻撃魔法の効果がそのまま発動します。
  • 相手が『魔法防御』を行った場合 → 攻撃魔法は無効化され、逆に相手の防御魔法の効果を受けます。

『魔法攻撃』の大きな特徴としてはSP(素早さ)に関係なく必ず命中するという仕様があります。
『こうげき』や『ひっさつ』と異なり相手のSPが高くても回避される心配がないため、確実に相手を仕留められる場面では、攻撃魔法が有効です。

注意点として攻撃魔法には使用回数が設けられています。この使用回数が0になると『魔法攻撃』コマンドを選択できません。

また、攻撃魔法を装備していない場合も『魔法攻撃』コマンドを選択できません。

職業がウォリアーの場合、1/4の確率で魔法攻撃が不発に終わります。

攻撃魔法の威力について

ダメージを与える効果を持つ攻撃魔法の威力は、攻撃魔法ごとの倍率と、戦闘時における自分と相手のMGの差によって決まります。
※AT依存の攻撃魔法の場合は、相手のDF(防御力)を参照してダメージが算出されます。

攻撃魔法の倍率は、基本的に後半の大陸で購入できる魔法ほど高く、その分購入価格も高く設定されています。

なお、MG依存ダメージの攻撃魔法を使用する場合、自分のMGが相手のMGを上回っていないと、ほとんどダメージを与えられません。使用時はMG差に注意しましょう。

詳しいダメージ計算の仕組みについては、別記事にて解説しています。

職業がマジシャンの場合、1/4の確率でMGを1.25倍にして魔法攻撃を行います。

攻撃魔法の入手方法

攻撃魔法の主な入手方法は以下の通りです。

  • 魔法屋で購入する
  • キャラクターイベント(怪しげな男・リスキーに依頼して他プレイヤーから奪う)
  • 他のプレイヤーを戦闘で倒し、装備品の中から攻撃魔法を選ぶ
  • デビルマン変身中のみに有効なデビルマン専用装備
  • 魔法宝箱で入手する(シナリオモードのオープニング)

攻撃魔法の装備方法

装備するには

攻撃魔法を入手すると自動的に装備されます。
すでに装備中の場合は、以下のように処理されます。

同じ攻撃魔法を入手した場合
  • 現在装備している攻撃魔法の使用回数が加算されます
別の攻撃魔法を入手した場合
魔法屋以外で入手
  • 捨てる攻撃魔法を選択して装備
魔法屋で購入
  • 現在の攻撃魔法を下取りに出してから装備
     ※下取り前の所持金が買値に達していない場合は購入できないため、一度売却を挟む必要があります

攻撃魔法の売値は10回あたりを示しているため、1回分を売る場合は1/10の値段で売却することができます。ただし、売却は攻撃魔法の装備次第を外す必要があるため回数を指定して売却することはできません。

シリーズによっては「武器を装備していないと攻撃魔法を装備できない」仕様がありますが、『ドカポン3・2・1 ~嵐を呼ぶ友情~』では武器未装備でも攻撃魔法を装備可能です。

攻撃魔法の使用回数について

攻撃魔法には使用回数の制限があり、回数を消費して使用します。
使用回数に関する主な仕様は以下の通りです。

  • 『魔法攻撃』を1回使用するごとに、使用回数を1消費
  • 魔法屋や魔法宝箱では、10回分=1セットで入手可能
  • 他のプレイヤーから奪った場合は、その時点の残り回数分を入手
  • 使用回数は最大99回分まで補充可能
  • 使用回数が0になると、「魔法攻撃」は使用できません
  • 相手の攻撃魔法「マホテイク」を受けると、使用回数が1回減少
  • 一部の防御魔法には、使用回数を回復する効果があります
  • モンスターが使用する攻撃魔法にも、使用回数が設定されています

職業がマジシャンの場合は使用回数の管理が特に重要です。
残り回数を意識しながら、計画的に攻撃魔法を使いましょう。

初期装備について

ゲーム開始時に装備している攻撃魔法はゲームモードによって異なります。

シナリオモード

オープニングでドカポン城に到着した時点で、まだ攻撃魔法を入手していない場合は「ゼニテイク」を装備した状態になります。ただし、職業がマジシャンの場合は「メルト」を装備します。

ノーマルモード/バトルロイヤルモード

ノーマルモードおよびバトルロイヤルモードでは、さらに開始時のLvによって初期装備が変化します。装備内容については、以下のようになります。

Lv初期装備(武器盾/鎧/攻撃魔法/防御魔法
1ナイフ/ウッドシールド/ぬののふく/ゼニテイク/マホキカン
10スピア/せいどうのたて/レザーアーマー/メルト/ゲンキッキ
20トライデント/どうのたて/スケイルメイル/プラズマ/ドゲンキッキ
30ロングソード/ラージシールド/スプリント/ブンシン/ドマホフウジ
40ヌンチャク/ナイツシールド/ナイトアーマー/フリーズ/ビリビリ
50グレートソード/タワーシールド/バトルスーツ/オーロラ/ミラー

攻撃魔法を失う条件

攻撃魔法は他の装備品と同様に、状況によって失うことがあります。
主な条件は以下の通りです。

  • 店で売却する
  • 死亡時、失う装備として攻撃魔法が選ばれる
  • キャラクターイベント「怪しげな男・リスキー」で攻撃魔法を指定され、一定確率で奪われる

なお、攻撃魔法の使用回数が0になっても、装備自体が失われることはありません
防御魔法「マホタス」などの効果が発動すれば再び使用可能になります。

ただし、回数を回復する手段がない場合は、魔法屋で攻撃魔法を買い直す方が手早く確実です。

攻撃魔法一覧(詳細)

『ドカポン3・2・1 ~嵐を呼ぶ友情~』に登場する各攻撃魔法の詳しい性能や効果、入手方法を掲載しています。(売値は使用回数10を基準としています)
※早見表はこちらから

ゼニテイク


基本情報
買値売値倍率
100500
効果

所持金の半分を奪う(小数点以下切り捨て)。

入手方法

魔法購入


  • アジナ大陸
  • カジノ洞窟

宝箱


魔法宝箱:シナリオモードのオープニング

その他


  • シナリオモードのオープニングにて攻撃魔法を装備せずにドカポン城に到着した際に王様から支給 ※マジシャン以外
  • ノーマルモード/バトルロイヤルモード開始Lv1での初期装備
特記事項

ゼニテイク使用時の所持金の扱い


プレイヤーが使用した場合

使用された時点で、奪われたお金は使用したプレイヤーの所持金に加算されます。

モンスターが使用した場合

そのモンスターに勝利すれば、奪われたお金は全額戻ってきます。ただし、そのモンスターが他のプレイヤーに倒された場合は、奪われたお金はそのプレイヤーのものになります。

ゼニテイクを使用したプレイヤーやモンスターがF魔法で倒された場合

お金は戻ってきません。

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