Nintendo Switch版・Steam版『ドカポンキングダム コネクト』及びPS2版・Wii版『ドカポンキングダム』のダメージ計算についてまとめています。
本記事で紹介するダメージ計算にておおよその値を算出することが可能ですが、全く同じ数値ではない場合もあります。あらかじめご了承ください。
以下、ドカポンキングダムのダメージ計算に関係してくる要素になります。
- 従来の作品と違いクリティカルヒットやクリティカルガードの概念がありません。
- 防御魔法を装備しているだけで防御魔法の軽減率が反映されます。
- 職業の得意武器によってダメージ倍率が1.3倍になります。
- バトル時の『こうげき』『ひっさつ』『攻撃魔法』でのダメージ乱数は0.95倍か1.05倍の2種類存在します。
- 呪いによる自傷ダメージはダメージ乱数が発生しません。
- F魔法のダメージ乱数は1.0~1.1倍の範囲から決定します。
- F魔法のダメージは距離減衰が生じません。
- 『すいみん』状態と『行動不能』状態でダメージ倍率に差は生じません。
- バトル時の最小ダメージは0、フィールド上の最小ダメージは1になります。
- 『ひっさつ』は攻撃側はAT,MG,SPが、防御側はDF,MG,SPが関係してきます。
- 『魔法剣』の特技を受けた場合はDF0として扱っていると考えられます。
- その他に「アテナの盾」「風のうでわ」等により半減効果を持っている装備もあります。
用語説明
- 自:自分プレイヤーを示します。
- 相:相手プレイヤーを示します。
- 防御側コマンド倍率:防御側の『こうげき』・『カウンター』・『防御魔法』・『行動不能』の際の倍率。
- 武器倍率:自分が装備する武器によって変動する倍率。
- 攻撃魔法倍率:自分が発動した『攻撃魔法』によって変動する倍率。
- 防御魔法倍率:相手が装備している『防御魔法』によって変動する倍率。
- F魔法倍率:F魔法の種類によって変動する倍率。
- 乱数倍率:乱数によって変動する倍率。
『こうげき』のダメージ計算
基本式:(自AT×7/3-相DF)×1.2×防御側コマンド倍率×武器倍率×乱数倍率
『ぼうぎょ』:1.0
『防御魔法』:1.4
『カウンター』:1.8
『行動不能』:2.0
通常武器装備時:1.0
得意武器装備時:1.3
乱数(大):1.05
乱数(小):0.95
自AT×7/3<相DF の場合はダメージを与えられません。
『ひっさつ』のダメージ計算
基本式:{(自AT+自MG+自SP)×2.5-(相DF+相MG+相SP)}×防御側コマンド倍率×武器倍率×乱数倍率
『ぼうぎょ』:1.6
『防御魔法』:1.7
『カウンター』:『必殺』×『カウンター』のダメージ計算参照
『行動不能』:2.5
通常武器装備時:1.0
得意武器装備時:1.3
乱数(大):1.05
乱数(小):0.95
(自AT+自MG+自SP)×2.5<相DF+相MG+相SP の場合はダメージを与えられません。
『ひっさつ』×『カウンター』のダメージ計算
計算式[{(相AT+相MG+相SP)×2.0+自AT}-自DF]×2.0×武器倍率×乱数倍率
通常武器装備時:1.0
得意武器装備時:1.3
乱数(大):1.05
乱数(小):0.95
(相AT+相MG+相SP)×2.0+自AT<自DF の場合はダメージを受けません。
『攻撃魔法』のダメージ計算
基本式:(自MG×2.4-相MG)×防御側コマンド倍率×攻撃魔法倍率×防御魔法倍率×乱数倍率
『ぼうぎょ』:1.4
『防御魔法』:1.0
『カウンター』:1.8
『行動不能』:2.0
攻撃魔法倍率:使用する攻撃魔法によって変動。
防御魔法倍率:装備している防御魔法によって変動。
乱数(大):1.05
乱数(小):0.95
- 自MG×2.4<相MG の場合はダメージを与えられません。
- 防御側が「風のうでわ」を装備時、「ハリー」「ハリーク」「ハリケーン」のダメージが半減されます。
- 防御側が「アテナの盾」を装備時、ダメージが半減されます。
武器の効果で発動する『攻撃魔法』のダメージ計算
特定の武器では特殊効果で『こうげき』または『ひっさつ』ダメージ後に確率でその武器に応じた『攻撃魔法』が発動します。
基本式:(自MG×2.4-相MG)×攻撃魔法倍率×防御魔法倍率×乱数倍率
攻撃魔法倍率:発動する攻撃魔法によって変動。
防御魔法倍率:装備している防御魔法によって変動。
乱数(大):1.05
乱数(小):0.95
- 自MG×2.4<相MG の場合はダメージを与えられません。
- どの防御側のコマンドを選んでもダメージ倍率は変化しません。
- 「ミラー」等で反射することができず、この場合は「ミラー」等の防御魔法倍率で計算されます。
- 防御側が「アテナの盾」や「風のうでわ」を装備時でもダメージ半減されません。
あわせて読みたい
攻撃魔法倍率一覧
攻撃魔法 | 倍率 |
---|---|
ネムネム | 1.1 |
ハズシャーン | 1.4 |
ゼニテイク | 1.5 |
ドリー | 1.6 |
メルト | 1.95 |
フリジ | 2.1 |
プラズ | 2.25 |
ブンシン | 2.4 |
ハリー | 2.45 |
ゴウトゥヘル | 2.5 |
メルトダウン | 2.65 |
フリーズ | 2.9 |
テレポート | 3.0 |
プラズマ | 3.15 |
ハリーク | 3.2 |
ラスト | 3.6 |
ギガフレイム | 3.7 |
フリーザー | 4.1 |
プラズマラ | 4.45 |
ハリケーン | 4.75 |
オーロラ | 5.0 |
あわせて読みたい
防御魔法倍率一覧
防御魔法 | 倍率 |
---|---|
無 | 1.0 |
ミラー | 1.0 |
ウロヤケヌマ | 1.0 |
マホガド | 0.8 |
ゲンキッキ | 0.8 |
マホフウジ | 0.7 |
ガッツリ | 0.65 |
シールド | 0.65 |
ドギューン | 0.65 |
チャージ | 0.65 |
ドゲンキッキ | 0.65 |
リターン | 0.5 |
ドキュア | 0.5 |
ドマゲンキッキ | 0.5 |
ドマホガド | 0.4 |
ドマホフウジ | 0.4 |
ビリビリ | 0.4 |
ミナアップ | 0.4 |
チャーム | 0.3 |
ドマホガドラ | 0.1 |
あわせて読みたい
「呪い」の状態変化による自傷ダメージ計算
「呪い」状態になった場合、攻撃側の『こうげき』時に1/3の確率で自分を攻撃してしまいます。『ひっさつ』や『攻撃魔法』等では発生しません。
基本式:(自AT×7/3-自DF)×2.0
自AT×7/3<自DFの場合はダメージは受けません。
F魔法のダメージ計算
基本式:(自MG×2-相MG)×フィールド魔法倍率×乱数倍率
F魔法倍率:使用するフィールド魔法によって変動。
乱数:1.0~1.1の範囲
- 自MG×2<相MG の場合は1ダメージとなります。
- 対象側が「炎のうでわ」「氷のうでわ」「雷のうでわ」を装備時、対応したF魔法のダメージが半減されます。
F魔法倍率一覧
F魔法 | 倍率 |
---|---|
ゴロゴロ | 0.96 |
コチコチ | 1.2 |
マグマグ | 1.5 |
ゴロピカ | 1.56 |
コチヒヤ | 1.8 |
マグメラ | 2.1 |
ゴロサンダー | 3.0 |
コチコッチン | 3.6 |
マグファイア | 4.5 |
フラッシュボマー | 5.0 |