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ダメージ計算情報

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Nintendo Switch版・Steam版『ドカポンキングダム コネクト』及びPS2版・Wii版『ドカポンキングダム』のダメージ計算についてまとめています。

本記事で紹介するダメージ計算にておおよその値を算出することが可能ですが、全く同じ数値ではない場合もあります。あらかじめご了承ください。

以下、ドカポンキングダムのダメージ計算に関係してくる要素になります。

  • 従来の作品と違いクリティカルヒットやクリティカルガードの概念がありません。
  • 防御魔法を装備しているだけで防御魔法の軽減率が反映されます。
  • 職業の得意武器によってダメージ倍率が1.3倍になります。
  • バトル時の『こうげき』『ひっさつ』『攻撃魔法』でのダメージ乱数は0.95倍か1.05倍の2種類存在します。
  • 呪いによる自傷ダメージはダメージ乱数が発生しません。
  • F魔法のダメージ乱数は1.0~1.1倍の範囲から決定します。
  • F魔法のダメージは距離減衰が生じません。
  • 『すいみん』状態と『行動不能』状態でダメージ倍率に差は生じません。
  • バトル時の最小ダメージは0、フィールド上の最小ダメージは1になります。
  • 『ひっさつ』は攻撃側はAT,MG,SPが、防御側はDF,MG,SPが関係してきます。
  • 『魔法剣』の特技を受けた場合はDF0として扱っていると考えられます。
  • その他に「アテナの盾」「風のうでわ」等により半減効果を持っている装備もあります。

用語説明

  •  自:自分プレイヤーを示します。
  •  相:相手プレイヤーを示します。
  •  防御側コマンド倍率:防御側の『こうげき』・『カウンター』・『防御魔法』・『行動不能』の際の倍率。
  •  武器倍率:自分が装備する武器によって変動する倍率。
  •  攻撃魔法倍率:自分が発動した『攻撃魔法』によって変動する倍率。
  •  防御魔法倍率:相手が装備している『防御魔法によって変動する倍率。
  •  F魔法倍率:F魔法の種類によって変動する倍率。
  •  乱数倍率:乱数によって変動する倍率。
目次

『こうげき』のダメージ計算

基本式:(自AT×7/3-相DF)×1.2×防御側コマンド倍率×武器倍率×乱数倍率
『ぼうぎょ』:1.0
『防御魔法』:1.4
『カウンター』:1.8

行動不能』:2.0

通常武器装備時:1.0
得意武器装備時:1.3
乱数(大):1.05 
乱数(小):0.95

自AT×7/3<相DF の場合はダメージを与えられません。

『ひっさつ』のダメージ計算

基本式:{(自AT+自MG+自SP)×2.5-(相DF+相MG+相SP)}×防御側コマンド倍率×武器倍率×乱数倍率
『ぼうぎょ』:1.6
『防御魔法』:1.7
『カウンター』:『必殺』×『カウンター』のダメージ計算参照
『行動不能』:2.5

通常武器装備時:1.0
得意武器装備時:1.3
乱数(大):1.05 
乱数(小):0.95

(自AT+自MG+自SP)×2.5<相DF+相MG+相SP の場合はダメージを与えられません。

『ひっさつ』×『カウンター』のダメージ計算

計算式[{(相AT+相MG+相SP)×2.0+自AT}-自DF]×2.0×武器倍率×乱数倍率
通常武器装備時:1.0
得意武器装備時:1.3
乱数(大):1.05 
乱数(小):0.95

(相AT+相MG+相SP)×2.0+自AT<自DF の場合はダメージを受けません。

『攻撃魔法』のダメージ計算

基本式:(自MG×2.4-相MG)×防御側コマンド倍率×攻撃魔法倍率×防御魔法倍率×乱数倍率
『ぼうぎょ』:1.4
『防御魔法』:1.0
『カウンター』:1.8
『行動不能』:2.0
攻撃魔法倍率:使用する攻撃魔法によって変動。
防御魔法倍率:装備している防御魔法によって変動。
乱数(大):1.05 
乱数(小):0.95

  • 自MG×2.4<相MG の場合はダメージを与えられません。
  • 防御側が「風のうでわ」を装備時、「ハリー」「ハリーク」「ハリケーン」のダメージが半減されます。
  • 防御側が「アテナの盾」を装備時、ダメージが半減されます。

武器の効果で発動する『攻撃魔法』のダメージ計算

特定の武器では特殊効果で『こうげき』または『ひっさつ』ダメージ後に確率でその武器に応じた『攻撃魔法』が発動します。

基本式:(自MG×2.4-相MG)×攻撃魔法倍率×防御魔法倍率×乱数倍率
攻撃魔法倍率:発動する攻撃魔法によって変動。
防御魔法倍率:装備している防御魔法によって変動。
乱数(大):1.05 
乱数(小):0.95

  • 自MG×2.4<相MG の場合はダメージを与えられません。
  • どの防御側のコマンドを選んでもダメージ倍率は変化しません。
  • 「ミラー」等で反射することができず、この場合は「ミラー」等の防御魔法倍率で計算されます。
  • 防御側が「アテナの盾」や「風のうでわ」を装備時でもダメージ半減されません。

あわせて読みたい

攻撃魔法倍率一覧

攻撃魔法倍率
ネムネム1.1
ハズシャーン1.4
ゼニテイク1.5
ドリー1.6
メルト1.95
フリジ2.1
プラズ2.25
ブンシン2.4
ハリー2.45
ゴウトゥヘル2.5
メルトダウン2.65
フリーズ2.9
テレポート3.0
プラズマ3.15
ハリーク3.2
ラスト3.6
ギガフレイム3.7
フリーザー4.1
プラズマラ4.45
ハリケーン4.75
オーロラ5.0

あわせて読みたい

防御魔法倍率一覧

防御魔法倍率
1.0
ミラー1.0
ウロヤケヌマ1.0
マホガド0.8
ゲンキッキ0.8
マホフウジ0.7
ガッツリ0.65
シールド0.65
ドギューン0.65
チャージ0.65
ドゲンキッキ0.65
リターン0.5
ドキュア0.5
ドマゲンキッキ0.5
ドマホガド0.4
ドマホフウジ0.4
ビリビリ0.4
ミナアップ0.4
チャーム0.3
ドマホガドラ0.1

あわせて読みたい

「呪い」の状態変化による自傷ダメージ計算

「呪い」状態になった場合、攻撃側の『こうげき』時に1/3の確率で自分を攻撃してしまいます。『ひっさつ』や『攻撃魔法』等では発生しません。

基本式:(自AT×7/3-自DF)×2.0

自AT×7/3<自DFの場合はダメージは受けません。

F魔法のダメージ計算

基本式:(自MG×2-相MG)×フィールド魔法倍率×乱数倍率
F魔法倍率:使用するフィールド魔法によって変動。
乱数:1.0~1.1の範囲

  • 自MG×2<相MG の場合は1ダメージとなります。
  • 対象側が「炎のうでわ」「氷のうでわ」「雷のうでわ」を装備時、対応したF魔法のダメージが半減されます。

F魔法倍率一覧

F魔法倍率
ゴロゴロ0.96
コチコチ1.2
マグマグ1.5
ゴロピカ1.56
コチヒヤ1.8
マグメラ2.1
ゴロサンダー3.0
コチコッチン3.6
マグファイア4.5
フラッシュボマー5.0

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