Nintendo Switch版・Steam版『ドカポンキングダム コネクト』及びPS2版・Wii版『ドカポンキングダム』に登場する防御魔法についてまとめています。
仕様について
装備品の武器、盾、装飾品、攻撃魔法、防御魔法の構成の中のひとつに防御魔法があります。
防御魔法はバトル中に「コマンド」として使用することができます。『防御魔法』を使用することで、相手の『攻撃魔法』のダメージを最小限にすることができます。
防御魔法を持っていない場合はバトル中に『防御魔法』を選択することができません。『防御魔法』を選択して相手の『攻撃魔法』を防いだ場合、『攻撃魔法』のダメージを軽減するとともに追加効果を防ぐことができ、『防御魔法』の効果を得ることができます。軽減率は防御魔法の種類により異なります。
ステータスアップの効果がある防御魔法にかんしてはバトルが終了すると元のステータスに戻ります。バトルが連戦になる場合でも勝利した側は元のステータスに戻ります。
他のドカポンシリーズと異なるところが防御魔法を装備しているだけで、コマンドに関わらず相手の『攻撃魔法』のダメージを軽減することができます。この仕様は武器の追加攻撃である『攻撃魔法』にも軽減率に影響されます。(※ドカポンキングダムPS2版では実装されていない仕様)
ゲンキッキ系の判定は「ダメージ→回復」の順の判定になります。ニトログリセリンを所持していた場合のゲンキッキ系の判定は「ダメージ→ニトログリセリンのダメージ→回復」の判定となります。
「エネテイク」と「エネチェンジ」に対して「リターン」「ミラー」「ウロヤケヌマ」を使用した場合は、相手に対して「エネテイク」で反撃を行います。
「ゴウトゥヘル」に対して「リターン」「ミラー」「ウロヤケヌマ」を使用した場合は、相手に対して「ゴウトゥヘル」で反撃を行います。
ドカポンキングダムWii版のみの仕様について
ステータスアップの効果がある『防御魔法』は『攻撃魔法』以外でダメージを受けた場合でも効果を発動することができます。この効果はバトル中のみ継続でバトル終了後は元のステータスに戻ります。この仕様を利用してカジノ洞窟で「ガッツリ」を購入し、敵モンスターの特技等のダメージで利用してドーピングする戦法が相当強いです。バブルの塔で「ミナアップ」を購入して敵モンスターが良く行ってくる「まのかえん」等を起点にして運用するのが終盤最強だと考えます。
各防御魔法の一覧
※売値は買値の半額になります。
名前 | 買値 | 軽減率 | 説明 |
---|---|---|---|
マホガド | 500 | 20% | 効果を無効化。 |
ドマホガド | 50,000 | 60% | 効果を無効化。 |
ドマホガドラ | 95,000 | 90% | 効果を無効化。 |
ゲンキッキ | 5,750 | 20% | HPを10~30%回復。 |
ドゲンキッキ | 40,000 | 35% | HPを40~60%回復。 |
ドマゲンキッキ | 80,000 | 50% | HPを全回復。 |
ドキュア | 25,000 | 50% | ステータス異常を回復。 |
ガッツリ | 6,250 | 35% | 3~5ターンの間、自分のATを1.5倍にする。 |
シールド | 3,750 | 35% | 3~5ターンの間、自分のDFを1.5倍にする。 |
チャージ | 5,000 | 35% | 3~5ターンの間、自分のMGを1.5倍にする。 |
ドギューン | 2,500 | 35% | 3~5ターンの間、自分のSPを1.5倍にする。 |
ミナアップ | 120,000 | 60% | 4~6ターンの間、自分のAT、DF、MG、SP、HPを2倍にする。 |
マホフウジ | 20,000 | 30% | 1~3ターンの間、相手の『攻撃魔法』を封じる。 |
ドマホフウジ | 60,000 | 50% | 1~3ターンの間、相手の『攻撃魔法』と『防御魔法』を封じる。 |
ビリビリ | 145,000 | 60% | 1~3ターンの間、相手を「しめつけ」状態にする。 |
リターン | 150,000 | 50% | 受けたダメージの半分と効果を跳ね返す。 |
チャーム | 160,000 | 70% | 1~3ターンの間、相手を「みりょう」状態にする。 |
ミラー | 360,000 | 0% | ノーダメージで相手の『攻撃魔法』をそのまま跳ね返す。 |
ウロヤケヌマ | 2 | 0% | ノーダメージで相手の『攻撃魔法』のダメージを4倍にして跳ね返す。 |