Nintendo Switch版・Steam版『ドカポンキングダム コネクト』及びPS2版・Wii版『ドカポンキングダム』に登場する職業についてまとめています。
『ドカポンキングダム』では職業システムを採用しています。職業によってプレイヤーの使用できるスキルや成長、所有できる持ち物の数等が異なっていきます。一定回数戦闘に勝利すると熟練度が上がっていくと新しいバトル特技を覚え、熟練度が最大に達するとその職業をマスターすることが出来ます。いくつか職業をマスターすると上位職業への道が開かれるようになります。更に、職業をマスターするとマスターボーナスによってレベルアップ時に追加で職業ごとに決まったパラメータが上がるようになります。
シナリオモードではいくつかの職業をマスターし、上位職業に転職してシナリオを進めていくのがこのゲームの醍醐味にもなってきます。
職業の基本情報
どの職業に就いているかによって以下にようなに要素に影響を及ぼします。
- プレイヤーの容姿やセリフ
- プレイヤーが所有するフィールド特技
- 熟練度が上がった際に取得できるバトル特技
- 持ち物の所持数
- 熟練度のLv上昇の早さ
- 週間ランキング時の給与と昇給
- 週間ランキング時の適用ボーナスの違い
- レベルアップ時に増加するステータス
- 得意武器の適合の違い
同じ職業でも性別が異なれば容姿も異なります。図鑑に登録する際も男女ごとに登録欄が存在するため、男女別々で職業を経験する必要があります。
ゲーム開始前に職業を決める必要があり、最初に選べる職業として「ウォリアー」「マジシャン」「シーフ」を選択できます。職業は他のプレイヤーと重複できます。他の職業は熟練度を上げてマスターすることで転職出来るようになってきます。一部職業は所定のアイテムが必要になります。
他の職業になれる条件を満たすと、プレイヤーの次のターンに転職出来るようになった旨のメッセージが表示されます。このメッセージはこの1回しか表示されないため見落とさないようにしましょう。
ドカポン城に立ち寄ることで転職を行うことが出来ます。新しく転職可能になった職業はもちろん、最初に選べる職業も含めます。一部職業で特定のアイテムが必要な場合はこの時に所持している必要があります。一度転職した職業は特定のアイテムが必要な職業も、アイテム不要でいつでも転職できるようになります。例外としてドカポン城では「デビラーマン」に転職することは出来ません。
職業リスト
記載は図鑑順になります。グレー塗りセルは男、赤塗りセルは女になります。
No. | 職業 | 所持数 | 転職条件 |
---|---|---|---|
1 | ウォリアー | 基本職業/いつでも可能 | |
2 | ウォリアー | 基本職業/いつでも可能 | |
3 | マジシャン | 基本職業/いつでも可能 | |
4 | マジシャン | 基本職業/いつでも可能 | |
5 | シーフ | 基本職業/いつでも可能 | |
6 | シーフ | 基本職業/いつでも可能 | |
7 | プリースト | 職業を1つマスター | |
8 | プリースト | 職業を1つマスター | |
9 | 魔法剣士 | ウォリアーとマジシャンをマスター | |
10 | 魔法剣士 | 8 | ウォリアーとマジシャンをマスター |
11 | 錬金術師 | マジシャンとシーフをマスター | |
12 | 錬金術師 | マジシャンとシーフをマスター | |
13 | 忍者 | ウォリアーとシーフをマスター | |
14 | 忍者 | ウォリアーとシーフをマスター | |
15 | 格闘士 | プリーストをマスター | |
16 | 格闘士 | プリーストをマスター | |
17 | エンターテイナー | ショーチケットを持って転職 | |
18 | エンターテイナー | ショーチケットを持って転職 | |
19 | 機械兵士 | 錬金術師・格闘士をマスターし、失われた技術を持って転職 | |
20 | 機械兵士 | 錬金術師・格闘士をマスターし、失われた技術を持って転職 | |
21 | ヒーロー | 魔法剣士・忍者・エンターテイナーをマスターし、 ヒーロー認定書を持って転職 | |
22 | ヒーロー | 魔法剣士・忍者・エンターテイナーをマスターし、 ヒーロー認定書を持って転職 | |
23 | デビラーマン | 2週間ビリが続きコウモリが付いた状態で魔法陣マスに行く | |
24 | デビラーマン | 2週間ビリが続きコウモリが付いた状態で魔法陣マスに行く |
熟練度
職業には熟練度という要素があります。熟練度はLv1からスタートし、相手を倒すか降参させるかのどちらかで戦闘に勝利することでその職業での勝利回数が1回分数えられます。この勝利回数が職業ごとに決められた値を満たすことで熟練度が1上がり、これを繰り返すことで最大Lv6まで熟練度が上がります。
熟練度Lvは以下の画面より確認することが出来ます。勝利回数はゲーム上では確認する事ができないため、自分で数えておく必要があります。
- 「データ」>「情報」>「強さ」
- 「データ」>「図鑑」>「職業」
Lv2、Lv4になるとその職業で取得できる新しいバトル特技を覚えます。バトル特技は1種類しかコマンドにセットができないため取得した段階でセットするバトル特技を選択します。Lv6になるとその職業をマスターしたと見なされ、次回プレイヤーのレベルアップ時にその職業で決められたマスターステータスのポイントが割り振られるようになります。このマスターステータスのポイントは転職した場合でも、ゲームモードが終了するまでは永久的に継続します。
マスターしていない職業に転職するとバトル特技は「ため」に戻ってしまいますが、何度か戦闘に勝利するとマスターした職業の特技を覚え直すことが出来ます。マスターした職業に転職するとその職業で取得できるLv4のバトル特技をその場で覚え直すことが可能です。
「デビラーマン」は熟練度という概念はありません。
「ウォリアー」「マジシャン」「シーフ」「プリースト」「エンターテイナー」
「魔法剣士」「錬金術師」「忍者」「格闘士」
「機械兵士」「ヒーロー」
給料及びボーナス
週間ランキング時に職業によって決められた給料がプレイヤーに所持金として支払われます。また熟練度が上がるたびに基本給は昇給します。
マスターした職業があるとその職業の現時点の基本給×マスターした職業の数をマスターボーナスとして基本給とは別に追加で受け取ります。
職業固有のボーナスが加算される場合があります。加算される条件は職業によって決められています。例として「ウォリアー」の場合は”10回の戦闘に勝利する”とその職業の基本給の3倍の金額を基本給とマスターボーナスとは別に受け取ります。
<昇給例>
「ウォリアー」の昇給率は1.5倍のため、
熟練度Lv1の基本給500G×1.5=750G。
熟練度Lv2の基本給は750G。
熟練度Lv2の基本給750G×1.5=1125G。
熟練度Lv3の基本給は1125G。
<マスターボーナスでの給料増加例>
現在の職業は「ウォリアー」の熟練度Lv2で基本給は750G。「マジシャン」「シーフ」をマスター済み。マスターボーナスは750G×2=1,500G。
熟練度Lvの基本給750G+マスターボーナス1,500Gで「ウォリアー」の給料は2,250G。
<職業固有のボーナス例>
「ウォリアー」の職業固有のボーナスは条件を満たすと給料が3倍になります。「ウォリアー」の熟練度Lv2で基本給は750Gのため、750G×3=2,250G。
熟練度Lvの基本給750G+職業固有のボーナス2,250Gで「ウォリアー」の給料は3,000G。
「デビラーマン」はマスターした職業を含め、給料及びボーナスは発生しません。
ステータスについて
ステータスポイントは以下のように表記します。
HP(体力)…HP10を1ポイントとして考えます。
AT(攻撃力)…AT1を1ポイントとして考えます。
DF(防御力)…DF1を1ポイントとして考えます。
MG(魔力)…MG1を1ポイントとして考えます。
SP(素早さ)…SP1を1ポイントとして考えます。
基礎ステータス
現在の職業によって補正がかかってくるベース部分で、転職をすると変動が生じるステータスです。例えば、「ウォリアー」の基礎ステータスは、HP50、AT5、DF4、MG1、SP2ですが、「マジシャン」に転職すると基礎ステータスは、HP40、AT5、DF2、MG3、SP3 になります。
このように各項目を合わせた合計値が変わらないように補正がかかります。これはレベルが上がった場合も同様で補正がかかるのは基礎ステータスの内の17ポイントの部分になります。
レベルアップステータス
レベルアップ時に獲得できるステータスになります。現在の職業によって決められたステータスポイントが自動的に上がる部分とステータスポイントを自由に割り振る事ができる部分で構成されています。Lv1あたり自動的に上がる部分は4ポイント、自由に割り振ることが出来る部分は2ポイントになります。
マスターステータス
職業をマスターした後、レベルアップ時にレベルアップステータスとは別に獲得できるステータスです。獲得できるステータスはマスターした職業によって異なり自動で割り振られます。
例として、「ウォリアー」をマスターすると、レベルが上がるたびにAT+1が得られます。「ウォリアー」をマスターした後、「マジシャン」に転職しレベルアップすると HP+10、AT+1、MG+2、SP+1が得られます。このように本来は自動的にATが上がらない「マジシャン」でもATが上がるようになります。
マスターステータスはゲームモードが終了するまで効果が続き、転職後もマスターステータスは引き継がれます。マスターした職業の分だけマスターステータスも増えていきます。
追加ステータス
「ヒーロー」限定で、職業によって決められたステータスポイントが自動的に上がる部分が4ポイントから5ポイントになることがあります。1ポイント分はランダムに割り振られます。
得意武器について
得意武器とはその武器に決められた職業が装備することで「こうげき」「ひっさつ」時のダメージが1.3倍に増加する仕様で、ほぼ全ての武器に得意武器が設定してあります。以下、適応する職業の分類になります。
- 戦士系:「ウォリアー」「魔法剣士」「ヒーロー」
- 魔法使い系:「マジシャン」「錬金術師」
- シーフ
- プリースト
- 忍者
- 格闘士
- エンターテイナー
- 機械兵士
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